> FORSIDEN > INFORMASJON
> TIPS & TRIKS: Om farger
- Om filformater -
Om billedoppløsning
Tips & triks
Om farger
Forståelsen av hva farger er som fysisk fenomen kan bidra
til at man får bedre fargegjengivelse av fotografier og andre
bilder på trykk eller på skjerm.
Farger gjengitt via lys, slik som bilder på skjerm er et
annet fysisk fenomen enn farger gjengitt med pigment - på
papir.
Det additive og det subtraktive fargesystem
Det additive fargesystem er farger gjengitt via lys. Det baserer
seg på tre primærfarger: rødt grønt og
blått (RGB). I forskjellige blandinger kan disse tre gjengi
alle farger. Maksimal lysstyrke av alle tre gir hvitt, derfor betegnelsen
additivt. Fravær av alle tre gir intet lys, derfor sort.
Det subtraktive fargesystem er farger gjengitt via pigment. Det
baserer seg på de tre primærfargene cyan, magenta og
gult (yellow). I forskjellige blandinger kan disse tre gjengi alle
farger. Fravær av alle tre gir ingen farge eller hvitt, derfor
betegnelsen subtraktivt. Lik mengde av alle tre gir i teorien fargen
sort. Teorien stemmer ikke helt med virkeligheten og det som skulle
bli sort blir isteden gråbrunt. Derfor bruker man også
sort som egen farge når man trykker i farger, og fargene blir
cyan, magenta, yellow og black (CMYK).
Som man ser av de to figurene under så henger disse to fargesystemene
logisk sammen. Ved å blande rødt og blått lys
får man et magentafarget lys og ved å blande like deler
cyan og magenta fargepigment får man trykkfargen blå,
osv.

Digitaliserte bilder
Når man fotograferer med digtalt kamera er det lyset som
brukes til å lese inn eller beskrive fargene. Det samme er
tilfelle når man skanner, skanneren sender sterkt lys over
eller igjennom bildet og leser av fargene. Slik vil digitale fotografier
og ubehandlede skanninger være RGB-kodet.
Når man åpner en ubehandlet billedfil i Photoshop eller
et annet billedbehandlings- program vil det fremgå at fargene
i bildet er kodet som RGB-farger. Hvis man skal bruke bildet i en
trykksak må bildet konverterers til CMYK, ellers vil fargene
bli feil ved utskrift, fordi skriveren er pigmentbasert (blekk,
voks eller pulver). Konverteringen fra RGB til CMYK gjør
man i Photoshop eller et tilsvarende billedbehandlingsprogram.
Hvis man skal bruke et bilde både i en skjermvisning (f.eks.
Internett eller Powerpoint) og i en trykksak må man ha TO
versjoner av samme bilde, ett i RGB og ett i CMYK. Disse to versjonene
bør også ha forskjellig oppløsning.
Til toppen av siden
Om filformater for bilder
Det eksisterer to grunnleggende forskjellige prinsipper for lagring
av billeddata på filer, vektorformat og rastrert format.
Vektor
I vektorformatet er det matematiske formler som beskriver bildet.
F.eks. vil en sort, buet strek være beskrevet med følgende
data:
• et aksepunkt for startpunkt
• ett for sluttpunkt
• en angivelse av linjetykkelsen
• en formel for buens krumning
Vektorformatet er således fritt skalerbart, det er oppløsningsuavhengig.
Vekttorformatet brukes ofte til grafiske fremstillinger/diagrammer,
kart og logoer.
Raster
I det rastrerte formatet er bildet delt opp i et visst antall like
små, kvadratiske «punkter» (eller dots eller pixler).
Disse skal være så små at de ikke oppleves som
punkter av øyet, kun hvis man forstørrer bildet betraktelig.
Hvert punkt har kun en farge.
Hvor mange punkt det er på en cm eller tommes lengde beskriver
bildets oppløsning. Et bilde på 1x1 cm vil ha 118 punkter/pixler
i bredden og det samme i høyden hvis oppløsningen
er 118 punkter pr cm. Og 118 punkter pr cm tilsvarer 300 punkter
pr tomme (inch). I trykksaksammenheng er det mest vanlig å
bruke tommer som enhet, og billedoppløsningen betegnes som
«dots per inch», (forkortet dpi) eller «punkter
per inch» (ppi). Se avsnittet om oppløsning lenger
ned på siden.
Til toppen av siden
Filnavn/filtyper
TIF eller TIFF (Tagged Image File Format)
Dette er et verdensledende filformat for lagring av rastrerte billedfiler
med god kvalitet. Bildene blir lite eller ikke komprimert, dvs all
billeddata bevares. Billedfilen blir derfor relativt stor/tung.
TIF-formatet er mye brukt ved trykk-produksjon av bilder.
JPG eller JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Dette er standard filformat for lagring av komprimerte rastrerte
billedfiler. Komprimeringen foregår etter matematiske beregninger
som reduserer bildets filstørrelse betraktelig. Ofte sees
komprimeringsresulltatet i overgangen mellom to forskjellige farger,
særlig hvis man forstørrer bildet. Når et bilde
blir komprimert blir det fjernet informasjon fra bilde og kvaliteten
blir dermed forringet. Fordelene med å komprimere et bilde
er at det bruker mindre minne (RAM) og mindre plass på harddisken
Graden av komprimering bestemmes når man lagrer bildet for
første gang, men for hver gang bildet endres i et billedbehandlingsprogran
(f.eks. Photoshop) vil ytterligere billedinformasjon gå tapt.
JPG-formatet brukes både ved trykk-produksjon og på
Internett, men ved trykking på fargemoduset være CMYK
og på Internett eller skjermvisning må fargemoduset
være RGB.
GIF (Graphic Interchange Format)
Dette filformatet brukes først og fremst på bilder
som skal på Internett. GIF-formatet lagrer ikke flere farger
enn de som er i bruk, så filene blir små. Formatet egner
seg derfor til «flate» bilder uten for mange fargeoverganger
og nyanser, slik som konturtegninger, diagrammer, logoer og kart.
GIF-filene KAN ha transparente partier og animasjoner.
BMP (BitMap Picture)
Dette filformatet brukes mest i Microsoft Windows-sammenhenger.
Formatet er ukomprimert og man får relativt store filer.
Til toppen av siden
PSD (PhotoShop Document)
I tillegg så kan det dukke opp filer med denne betegnelsen.
Det er Adobe Photoshop sitt eget filformat. Har du ikke dette programmet,
er det lite trolig du vil kunne se bildet. Andre billedbehandlinsprogrammer
har sine egne filformater, PaintShop Pro har PSP. Disse formatene
benyttes bare når en jobber med bilder. Filene kan bli veldig
store alt etter hvor mye informasjon vi har lagt til bildet. Med
informasjon mener man tekst, hvor mange lag bildet består
av, om man har brukt effekter på det og så videre.
WMF (Windows MetaFile)
Dette har tradisjonelt vært Microsoft Windows sitt vektorformat,
mest brukt til logoer.
EMF (Enhanced MetaFile)
Dette er en forbedret utgave av WMF og egner seg for vektor-figurer
som skal inn i et Microsoft Office-program.
EPS (Encapsuled PostScript), også benevnt
illustrator eps
Dette er det vanligste vektorformatet og brukes som standard filformat
for logoer som skal trykkes. Filen er altså oppløsningsuavhengig,
figuren kan forstørres til å dekke en hel vegg uten
å bli mere hakkete eller grovkornet. Kart, diagrammer og andre
skjematiske fremstillinger blir best med dette formatet, og det
kan dessuten godt brukes til tekst og tabeller.
SWF
Dette er filformatet til Macromedia Flash. Det er et vektorformat,
et av de ytterst få vektorformatene for internett. Flash brukes
først og fremst til animasjoner, men kan også brukes
til statiske, fortrinnsvis «flate» bilder.
Internett
Hvis et bilde skal legges ut på Internett bør man
vanligvis holde seg til enten JPG- eller GIF-formatene. Generelt
kan man si at fotografier bør ha JPG-format og figurer med
rene fargeflater, så som diagrammer og logoer, bør
har GIF-format.
Bildet bør ha skjermoppløsning (72 dpi eller 96 dpi)
og være optimalisert for Internett. Dette er en prosedyre
som man trenger programvare for å utføre, f.eks. Adobe
PhotoShop eller Fireworks.
Filstørrelsen blir kraftig redusert ved optimalisering.
Et eksempel: Et bilde på 10x10cm i 72dpi (eller sagt på
en annen måte: 283x283 pixler) blir på 224kB når
man lagrer det som jpg-fil med beste kvalitet. Hvis man velger en
middels kvalitet vil bildet bli på 76kB hvis man lagrer det
fra Photoshop på vanlig måte ("lagre som"),
men kun på 28kB hvis man lagrer det med optimaliseringsfunksjonen
"lagre for web".
Til toppen av siden
Om billedoppløsning og billedstørrelser
Stadig flere skaffer seg digitale kameraer og tar bilderselv. Her
kommer noen betraktninger om hvor store slike bilder bør
være for å ha bra nok kvalitet til å trykkes.
Begrepene oppløsning, pixler og dpi
Alle bilder som skal inn i en trykksak eller vises på skjerm
må først digitaliseres ved f.eks. å skannes slik
at de blir datafiler. Fotografier tatt med digitalt kamera er allerede
datafiler.
Alle billedfiler har en eller annen oppløsning, dvs. en
grad av kornethet, grov eller fin, som bestemmer hvor stort bildet
kan gjengis. Kornetheten benevnes som pixler, billedpunkter eller
dots (eng). Den vanligste måten å benevne en billedfils
størrelse er med kombinasjonen cm eller mm og dpi (dots per
inch).
Oppløsning for skjerm eller trykk/print
Hvis bildet skal brukes i en trykksak bør oppløsningen
være 300dpi i ønsket cm-størrelse. Hvis man
bare skal bruke bildet på skjermen (f.eks. til PowerPoint
eller Internett) trenger ikke oppløsningen være høyere
en 96 (eller 72) dpi.
Hvis man forstørrer et bilde uten at det har tilstrekkelig
oppløsning vil billedpunktene bli fremtrendende som firkanter
i alle fargeoverganger.
Eksempel på størrelse
Databilledfiler kan ha sin størrelse angitt med antall pixler,
og dette sier noe om hvor stort bildet kan gjengis på skjerm
eller papir med rimelig god kvalitet.
Et bilde som er 10x10 cm og har oppløsning på 300dpi
har en pixelstørrelse på 1181x1181px. Lagret som .jpg-fil
med beste kvalitet vil bildet oppta ca 1,5MB lagringsplass. Hvis
man går ned i oppløsning til 200 dpi (bra nok for en
vanlig skriver-utskrift, men ikke egentlig bra nok for trykking
i publikasjon) vil pixelstørrelsen bli 787x787px.
Til toppen av siden
|